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萝莉 telegram 《姜》:新讲话,新寰宇_姜语_ging_玩家
发布日期:2025-04-10 00:03 点击次数:54萝莉 telegram
撰文:卡拉_芙露拉
封面:《姜》Steam 商店页面
弁言
动作入围 2025 年 IGF 更动奖的作品,《姜》(Ginger)注定不是一款踏沉稳实的游戏。这里莫得行将踏上冒险路径的勇者,莫得恭候探索的遍及寰宇,致使连成例敬爱敬爱上的可玩内容都号称透露。然而,开荒者杜楷文为这么一款游戏创造了一门唯一无二的讲话,搭建了一册别具一格的字典,并将一个专注精神和自我的爱情故事隐于其中。
公私分明,《姜》并不是一款对通盘玩家友好的作品。在这场由 1182 个原创词汇交叉援用带来的智性风暴中,大要仅有少许数东说念主能奏效破译“姜语”,了解完整的谜底故事。但未必,比起一个不知能否令东说念主舒心的最终谜底,不休学习并探索谜底的经过才是《姜》的敬爱敬爱所在,亦然开荒者想传达给玩家的理念。
接下来,咱们不妨试着从游戏骨子上手,安稳晓悟姜语的魔力,亦感受这部实验性作品所盼愿构建的娟秀玄学寰宇。
上手姜语
一册包含生手教程的“节略”辞书,等于《姜》的初期可玩内容。
伸开剩余95%而位于辞书上方的两个像素图像,则分别是保留了舌和咽喉这两个裂缝讲话器官的半截脑袋,以及一双协助发音多元化的嘴唇。实践交互时,键盘上的 W、A、S、D 崇拜放胆舌头,Shift 键将迁移咽喉,高低左右键可变动唇形。最终,由按下 Space 的时机决定生成的音标。举例,“A + Shift + Space(先)+ ↓(后)”的组合将发出 “qr” 音,而“A + Shift + ↓(先)+ Space(后)”的搭配会发出 “qa” 音。经过穷举,玩家能将姜语所涉的 80 个音标和对应的键位组合全部探明,并通过“朗诵”的方式,一一挂念辞书中的 1000+个词语。
同期,被“朗诵”的单词还会以不齐心境分袂。玩家可借此查询该单词的通盘交叉援用,根据单词的常用词组搭配、在语句中的位置、哄骗频率,进一步推断词义。屏幕左侧区域,还悬浮高慢此单词词条中出现的通盘单词偏执词条阐明注解。这么一来,通盘联系信息都即时联结在屏幕上,一定程度上减少了玩家来往查询的操作量。
阐明以上基本操作后,玩家便可闲居探索《姜》的寰宇了。仅仅,这并不代表破译姜语的挑战会因此变得减弱。相较于其它游戏,开荒者还去除了某些至关裂缝的设想——响应和程度。也就是说,当玩家已对某个词汇有大要猜想时,只能在游戏外以各式花样写动札记,再复返游戏络续推理。后续也只能根据此札记,推断游戏刻下已鼓励的程度,并一一分析每个词的含义,从而推理出《姜》的最终故事。不得不说,这个设想决定使《姜》的难度大幅提高,其带来的负面游戏体验也迫使好多潜在玩家过早解除游戏。未必,但愿玩家能在这个快节律而多聘请的期间中千里住气,经心学习一门常识,感受未知的限制,恰是《姜》所但愿传递的某种意图吧。
生手素质,是开荒者为无从下手的玩家提供的首先龙套口。联结图片示意和实操后得到的灵验响应,咱们可初步猜想部分词汇的含义。
编号
词
交互及成果
辞典词条
含义猜想
词条交叉援用次数
1 ket 交互:“E”键成果:打开姜语辞书 k.vh beax ging shlp. 启动 4 2 rik 交互:鼠标成果:移动辞典,及屏幕上的悬浮词和词条 k.vk ju yra vt yra ska. 移动 29 3 subtet 交互:“Q”键成果:翻至前一页 sj.subteta lela in deda in sxresh in hgasi. ① 前边② 左边 24 4 subtat 交互:“E”键成果:翻至后一页 sj.subtate lela in deda in sxresh in hgasi. ① 背面② 右边 31 5 xhjr 交互:“Esc”键成果:第一次,快速翻至辞书临了一页。第二次,关闭《姜》 k.vk heba. sj.heba. 结束 14 6 oktev 交互:不行交互成果:“生手素质”部分的章节主标题 sj.ket lpu el tkr f heha. ① 生手素质② 媒介 0 7 bhh 交互:不行交互成果:“生手素质”部分的章节副标题 sj.vh subtet ee subtat ska ① 前后② 左右 0 8 ee bu. ju yra yra shlp deqhm. cxla ysi gega shlp. 和 178 9 qhh sj.pdepr bteb kyin. ? 1 10 oraux 交互:不行交互成果:“正文”部分的章节主标题 sj.yrs gega ee aiguux z gega f gazter. 正文 6 11 hmbaao 交互:不行交互成果:“正文”部分的章节副标题 sj.xihuhesh z ja ee je f buk. raiko lpu bteb. ? 4编号
词
交互及成果
辞典词条
含义猜想
词条交叉援用次数
在此基础上,可进行下一步推断:
从词性看,“k.”是动词,“sj.”是名词,词性为“bu.”的“ee”不息了两个名词,且交叉援用次数达 178 次,故朝介词(如:a friend ofmine,of 是介词)或连词(apple andbanana,and 是连词)这类虚词场合渴望较为合适;
oktev 和 bhh 并莫得在其它词条中被援用,是专门为生手素质服务的两个词语;
vh、ju、yra、in、f、ska、shlp、gega 在上述词条中均有较高的出现率,未必可优先推测这些常用词的含义;
在“xhjr”的词条中萝莉 telegram,动词阐明注解和名词阐明注解均出现了“heba”一词,故“heba”和“xhjr”是同义词;
在“ee”的词条中,出现过“yra yra”这么相似的词被一语气使用的例子,是以“yra”的词性“cj.” 可能是描画词(泰语สวยสวย ,สวย是描画词,好意思好意思的)、副词(She ran very very quickly,very 是副词)、代词 (土耳其语 Bu kitap senin senindeğil!,这本书不是你的(你的)!,senin 是代词)、拟声词(印地语बारिश टप-टप गिर रही है, टप是拟声词)、助词(行くかか,か是助词)、叹词(아이구 아이구,아이구是叹词,表无奈或难熬),或是量词;
从词性看,“k.”是动词,“sj.”是名词,词性为“bu.”的“ee”不息了两个名词,且交叉援用次数达 178 次,故朝介词(如:a friend ofmine,of 是介词)或连词(apple andbanana,and 是连词)这类虚词场合渴望较为合适;
oktev 和 bhh 并莫得在其它词条中被援用,是专门为生手素质服务的两个词语;
vh、ju、yra、in、f、ska、shlp、gega 在上述词条中均有较高的出现率,未必可优先推测这些常用词的含义;
在“xhjr”的词条中,动词阐明注解和名词阐明注解均出现了“heba”一词,故“heba”和“xhjr”是同义词;
在“ee”的词条中,出现过“yra yra”这么相似的词被一语气使用的例子,是以“yra”的词性“cj.” 可能是描画词(泰语สวยสวย ,สวย是描画词,好意思好意思的)、副词(She ran very very quickly,very 是副词)、代词 (土耳其语 Bu kitap senin senindeğil!,这本书不是你的(你的)!,senin 是代词)、拟声词(印地语बारिश टप-टप गिर रही है, टप是拟声词)、助词(行くかか,か是助词)、叹词(아이구 아이구,아이구是叹词,表无奈或难熬),或是量词;
同样处于生手素质的,还磋议于辞典的一些基础信息。咱们同样可逐字分析,起劲吸收出任何可用的灵验信息。
编号
客不雅文本
信息
1 LIZU KTAPDUDI.SAOLEDCXQKU.ZUOGU lizu ktap:Steam 商店页面中,《姜》的刊行商;dudi,saoled,cxqku,zuogu:根据一般竹素的排版法例,应该是辞典的出书信息,如出书社名字、 刻下出书编号、竹素简介等; 2 ginger 游戏名; 3 vh cxqku ee dudi kytu vh:上个表格也出现过的常用词,面前均出现在句首;cxqku和 dudi:本表格编号 1 出现过的出书联系词汇,均为名词;ee:上个表格中,已推测为“和”;kytu:初度出现,省略情; 4 © kevin du 2025 版权符号,作家名,游戏发售年份; 5 cxdg uku cxlh ji. tta ykai z yra buk ahk ppicj ee rek ee kytu vk dku ler xzt vs eguux vt lizu ktap btebr hkdg. vr axuaxf bteb vh l btebe o eut jel ji. vk,vs,vt,vr,vh:以上词汇结构相似,词性均为“r.”。其中,“vt”放在“lizu ktap”前,可能是“by”的敬爱;ji,ja,ju:以上词汇结构相似,但 “ji”的词性是“k.”,“ja”的词性是“cj.”,“ju”的词性是“hh.”,故还需辩证斟酌;o,f,z:以上词汇结构相似。但“o”和“f”的词性是“bu.”,“z”的词性是“r.”,故还需辩证斟酌;其他词汇:可获知信息太少; 6 vh steam lizu ktap ppt vh:常用词,磋议高低文,可能是“由”或“在”的敬爱。是以推测“r.”是介词,“bu.”是连词;Steam:即 Steam,同 ginger 和 Kevin Du,保留英文;lizu ktap:《姜》的刊行商;ppt:详情是动词,磋议高低文,可能是“刊行、出书”的敬爱;故这句话的敬爱应该是:由 lizu ktap 在 Steam 刊行 7 yre yh yre botvi cxhht. dudi. DD4 6JE DD4 6JE:这是一个真实存在的英国邮编,由此推测出此句是一个地址;dudi:和 DD4 6JE 对应城市“Dundee”十分相似,故大要率是该词在姜语中的写法;yre和 yh:根据一般地址的描画方式,诚然《姜》也出现过阿拉伯数字,但将这两个词推断为数字,并将其词性“y.”推断为数词,是个相对合理的念念路;botvi:该词并莫得在其它词条中被援用,故推测为雷同“dudi”这么的私有地名更为合适;cxhht:根据一般地址的描画方式,该词推测为“街”“巷”“路”这么的区画单元较为合适;故这句话的敬爱可能是:(刊行商地址是)XYX botvi 街,dudi 市,DD4 6JE 8 sxk ja ja hji. lpubl cjja osih ee cjje sasih ja ji. —— zuli ja:和“yra”一样,此处出现了“ja ja”连用,且“ja”的词性亦然“cj.”。此次,咱们检测出“ja”被援用的次数是 173,“yra”则达到了惊东说念主的 503 次。接洽到描画词和副词频频是词量多,但单个词汇不会有如斯高的使用率(拟声词同理),以及此句并莫得搭配量词使用的数词(本句不存在词性为数词“y.”的词),因此,咱们可进一步拆除,将“cj.”这一词性锁定在代词、助词和叹词中;cjja和 cjje:根据相似的词语结构,咱们可推测这是一组反义词。其词条阐明注解分别为“ e. subtatef gato baali.”和“ e. subtetaf gato baali”,咱们可推测它们是“subtet”和“subtat”的近义词,存在前后或左右之类的敬爱;ee:上个表格中,已推测为“和”;zuli:根据一般破折号的使用法例,这可能是一个东说念主名。而前边的句子,是援用此东说念主说过的话;编号
客不雅文本
信息
从中不错看出《姜》的另一个难点:通用性高、可凭造就快速详情的实词较少。诚然咱们推测出“oktev”大要率是“生手素质”或“媒介”,“ppt”可能是“出书”或“刊行”,但这些词汇并莫得被其它词条援用过,联系的推理线也就只能到此为止。至于“vh”、“ja”、“ee”这类虚词,多数也仅是起诚心诚意的作用,无法对主谓宾等实词的锁定起到太多匡助,联系的推理同样只能浅尝辄止。
《姜》之是以难,还因为在阅读非母语著述时,若看到不相识的词,东说念主们时常会磋议高低文,借此推断其含义。可倘若一个句子越长,不相识的单词越多,省略情味越大,奏效推测的可能性就越低。游玩本作的经过中,每当玩家想阐明某个词汇,所查询的词条时常由更多不相识的词组成,为了领略新词,当然就会去查询更多词条,并气馁地发现累赘到更多生分词汇。此时的玩家就像堕入了一座宏大而纵横交错的讲话迷宫,似乎总能握到点前进的场合,却又常常迷失在路上。更有甚之,在满足某个机会时,玩家会不测进入“又一册”透顶生分的覆盖字典,好禁闭易才练习的词条转倏得就被“乱码”覆盖,这未必亦然《姜》让部分玩家感到步调维艰的原因吧。
创作姜语
体验《姜》时,一个问题常常萦绕在笔者心头:创作家杜楷文是因什么机会聘请自创一门讲话承载游戏,又是如何设想出姜语的呢?
先来看不同限制的其它自创讲话。笑剧动画电影《下流的我》(Despicable Me)中,不解生物小黄东说念主(Minions)使用的香蕉语,是一门交融多国讲话酿成的东说念主工语。在香蕉语中,存在平直使用现实讲话的情形(如“ma carino”,是意大利语的“你还好吗?”),也有根据格调微调现实讲话的情况(如“batato”,有意在英语“potato”的基础上迁移出一种可人搞笑的风采),亦有左证脚色设定迥殊助用的例子(如英语“papaya”是“木瓜”的敬爱,但因小黄东说念主相称心爱吃木瓜,是以在香蕉语中变成了“娟秀的”的敬爱)。
小黄东说念主并不是一个聪敏种族,时常一个单词或短语便足以抒发心中所想,是以香蕉语不具备显著的语法结构。相对之下,著名科幻电影《星际迷航》(Star Trek)里的克林贡语,便挑升采选了“宾谓主”这种在东说念主类讲话中第二少采选的语序,以便给不雅众一种“自然外星讲话”的不雅感。
回到《姜》。翻阅辞典,咱们可找到在立陶宛语中知道“是”的“yra”,在瑞典语和阿尔巴尼亚语均分别知道一种强长入“你们”的“ju”。以及在德语中知道“是”,在芬兰语中知道“和”,在波兰语中知道“我”,在阿尔巴尼亚语、斯瓦希里语、拉脱维亚语等亦各有不同含义的“ja”。可除此之外,笔者似乎就莫得找到更多与现实对应的姜语了。而与其说是现实灵感开首,姜语与以上讲话的对应更像是一种字母组合的赶巧,两者并莫得实践上的磋议。
语法方面,姜语既存在“bhh(名词) ee(连词) qhh(名词)”这般的常见语序,亦有像“vh(介词) steam(名词) lizu ktap(名词) ppt(动词)”这么,使用了荒僻的宾主谓语序的句子。
那么,《姜》的讲话到底是如何设想的呢?对此,咱们采访了杜楷文,他是这么阐明注解的:
“您(采访者)提到的(《姜》并莫得使用成例的语法法例)恰是我设想时想强调的一个意见:去掉对于敬爱的指代后,讲话仅仅不错使用纵情字符的一群字符。使用拉丁字母亦然出于这个设想,合并个字母组合在不同讲话不错有不同敬爱。语法、表意和文化都不在字符上,那它们在哪呢?”
“您(采访者)提到的(《姜》并莫得使用成例的语法法例)恰是我设想时想强调的一个意见:去掉对于敬爱的指代后,讲话仅仅不错使用纵情字符的一群字符。使用拉丁字母亦然出于这个设想,合并个字母组合在不同讲话不错有不同敬爱。语法、表意和文化都不在字符上,那它们在哪呢?”
更早一些时候,他在给与 Game Developer 采访时曾经提到过:
“……我此次设想了一种通用讲话。它看起来像欧洲讲话,但语法并不成例(从成例视角来看的话)。拉丁字母偏执组成的讲话在面前寰宇阐述着至关裂缝的作用,有相称一部分常识仅记录在这些讲话中。可要是咱们透顶剥离外部参照——举例,咱们知说念‘车’这个词,但要是从未有东说念宗旨过车,就像外星东说念主那样呢?”
“……我此次设想了一种通用讲话。它看起来像欧洲讲话,但语法并不成例(从成例视角来看的话)。拉丁字母偏执组成的讲话在面前寰宇阐述着至关裂缝的作用,有相称一部分常识仅记录在这些讲话中。可要是咱们透顶剥离外部参照——举例,咱们知说念‘车’这个词,但要是从未有东说念宗旨过车,就像外星东说念主那样呢?”
未必,对于在玄学限制有一定涉猎的杜楷文来说,开荒《姜》的设想,不在于让玩家获取既定的“游戏”体验,也不在于让他东说念主学会这门原创讲话。致使游戏自身,也不外是诸多媒介中最合适他抒发念念想和玄学,却不曲直得使用的某个载体。
比起稳定文娱,游玩《姜》的经过更像在修都一门武功。未必通过大神玩家的破译整理,好多东说念主不错快速领略姜语并阐明故事的全貌。但这般并非通过我方顿悟所得到的扫尾,终究会如同流沙般从指缝间猖厥滑落,而不会化作自我的一部分。学会姜语并不裂缝,《姜》所诠释的故事也不裂缝,裂缝的是剥离了外部参照后,通过自我感知去界说寰宇,界说东说念主。杜楷文以为,创作《姜》使他变得宽厚,拆除了某些困惑,也但愿玩家在体验过游戏后,能有雷同场合的获利。
至于游戏名为何要定为“姜”。起初,笔者以为是来自俗话“姜照旧老的辣”,知道只消在游戏中进入满盈多时候,才气获取相应的讲演。然而杜楷文清楚,“姜”的意象实践开首于块茎(Rhizome)。这个意见由德勒兹与加塔利在二东说念主合著的玄学竹素《千高原》(A Thousand Plateaus)中提倡,两位巨匠喜好以植物作比方,用块茎一词来指称组成各样性的非中心化之线。块茎之线莫得开赴点,也莫得额外,它们老是处于游牧的领略之中。因此,它们组成的各样性不具有任何认可或本质,当线的组成发生变化时,性质也就随之更正了。某种程度上,玩家未必能感受到德勒兹的块茎已动作裂缝设想表面,渗入到《姜》由中枢到上层的每一处细节,只能惜笔者对玄学近乎一窍欠亨,就不在此弄斧班门了。
屡次“朗诵”单词,舆图上将浮起雷同姜的线条图片
对于《姜》的创作,还有一处很有敬爱的信息。据杜楷文先容,游戏的首先原型改编自圣经故事《约拿和鲸鱼》(Jonah and the Whale),同期也受到了《白鲸》(Moby-Dick)和《鲸》(The Whale)的启发。在这三个磋议鲸鱼的故事中,《约拿和鲸鱼》纪录了先知约拿沮丧以色列东说念主,却因耶和华的指引不得不赶赴尼尼微城传奇念,在海上遭受风暴落入大鱼(鲸鱼)的肚中三天三夜,最终完成我方的管事也放下偏见的历程;《白鲸》的主要内容,则是理智情状的船主亚哈,在一次捕鲸经过中被名为莫比·迪克的白色抹香鲸咬断了一条腿,从此决心捕杀莫比·迪克,然而经过三场死伤惨重的死战后,莫比·迪克不知去处,无东说念主阐明亚哈是否已大仇得报;《鲸》则诠释了曾在中年技术抛妻弃女的英语诚挚查理,现因缅怀和内疚过度暴饮暴食,重达 272 公斤,他当下唯一的求生但愿,等于在强嘴硬牙并与他冷漠的儿子艾莉那边,获取临了的赎罪机会……
这三个故事似乎都有一个共通的主题,那就是投诚幸运,放下仇恨,与自我息争。杜楷文也提到过,《姜》汲取的并非是故事,而是一种精神抗拒。那么,前文所引的“消解困惑”“变得宽厚”,未必就是对此的延续吧。
《姜》和寰宇
《姜》不是杜楷文完成的第一部讲话游戏。在前作《Kevin(1997-2077)》(下称《Kevin》)中,尽管可能只消 1.5%的玩家透顶通关了游戏,但也不乏齐备破译生分讲话的“超等玩家”。这未必给了杜楷文满盈的信心,因为总有玩家能有超出创作家的预期。大要亦然因此,《姜》极尽可能铁心阐明手册或系统性教唆 ,幸免箝制玩家原生的、千里浸式的体验。
好多探员谜在游玩《姜》时,会鬼使神差将我方带入警方脚色。曾在 1968 年至 1969 年犯下多起命案的黄说念十二宫杀手(Zodiac Killer),就曾向媒体寄过多封加密信件。信件包含了 4 说念密码或经过加密的内容,其中第 2 说念密码使用了 340 个密码符号,最终于 2020 年被好意思国网页设想师奥兰柴克、澳大利亚哄骗数学家布莱克以及数码破解工程师艾克,在使用密码破译筹画要领的基础上,联结 650,000 多种变体研究后奏效破译。
以此来看,对于大多数莫得讲话学、哄骗数学或密码学布景的玩家而言,有着 1000 余个原创词汇的《姜》是否有些过难了?与此同期,也让东说念主办预见一些常辩常新的问题:游戏的文娱性和念念想性是势必矛盾的吗?诸如生手素质的游戏教唆,究竟是在箝制玩家的千里浸式体验,照旧能匡助玩家更高效地进入到游戏中?
《巴别塔圣歌》,记录字符的札记本
相应的,也有作品袭取不同的念念路。在同样尊重玩家自主性、较少系统侵略的经典解谜游戏《见证者》(The Witness)里,创作家准备了 500 说念以上设想小巧的谜题,知道玩家甩掉现存常识,在游戏中重新学习法例,以此探讨“常识”偏执意见。
糗百成人版不行否定的是,玩家对难度和教唆的感知迥异,大部分带有解谜身分的游戏多若干少都会收到“教唆过少”或“纯正想刁难玩家”的评价。是以,究竟是尽可能尊重玩家,放任其解脱探索,照旧在一定程度上给足教唆,以保证部分玩家的下限体验?这还是是联系品类开荒者所需念念考的珍惜。
我以为难度是双刃剑,大多数时候,付出和获利是成正比的。我作念游戏不是为了让东说念主自发理智,而是让我以及玩家成为更好的东说念主。
——杜楷文
我以为难度是双刃剑,大多数时候,付出和获利是成正比的。我作念游戏不是为了让东说念主自发理智,而是让我以及玩家成为更好的东说念主。
——杜楷文
在 Game Developer 的采访中,杜楷文曾提到,他但愿寰宇能协作在沿途,但讲话禁闭无处不在。
是以不管是《姜》,照旧前作《Kevin》,他都对峙不在游戏里使用某种日常讲话,或是根据不惘然境适配多讲话翻译。其作品面向的通盘玩家,不管文化布景、东说念主生经验,都将在从未见过的新讲话面前共同念念考,共同探索,从而达到一种“各好意思其好意思,好意思好意思与共”的求同存异。借由合并个游戏,讲话欠亨的玩家们可能已在无意志中设立了一种平直的磋议。而在这背后,也不错说在这一切发生的同期,作家本东说念主也抒发了自我,且同样是以一种诚实的姿态站在玩家面前。
不外,未必有玩家会戒备到,《姜》的生手素质部分,使用了现实寰宇中英国的邮编(DD4 6JE)和地址书写法例,动作玩家举一反三渐渐破解姜语的引线之一。仅仅,不同于一些国度的邮编由纯数字组成,英国邮编采选英文和数字混写。同样,“街,城市,邮编”的地址时势,也并非寰宇通用。这未必也阐明了,即便戮力于于拆除某些相反,但咱们似乎很难在着实敬爱敬爱上从零造物(面临不同给与者的无永别造物),还是无法尽数开脱某些常识层面的既定例则。
毫无疑问,自创一门讲话,并在字典里写一册演义,是一种满盈有特点的创意玩法花样。而在《姜》中花上一定时候潜心修行后,玩家未必的确能从纯交叉援用构建的信息传递,偏执导向的全新相似维度中获取启发。但过少的游戏教唆,过多在游戏外完成的推理,以及通关前大批败兴的研究——《姜》不随主流的设想理念,注定了它必定存在一些争议性。
跨过《姜》,咱们能时常察觉到创作家的追求。也期待日后能见证更多不同寻常的作品,以及一个百花都放的多元期间。
参考贵寓:
[1] https://kevindu.itch.io/ginger
[2] https://www.gamedeveloper.com/design/exploring-an-unknown-language-in-ginger
[4] https://zh.wikipedia.org/wiki/克林貢語
[7] https://biblehub.com/library/marshall/the_wonder_book_of_bible_stories/the_story_of_jonah_and.htm
[8] https://zh.wikipedia.org/zh-cn/白鯨記
[10]https://zh.wikipedia.org/wiki/黃说念十二宮殺手
[11] https://www.washingtonpost.com/crime-law/2020/12/11/zodiac-killer-340-cypher-solved/
图片:如无至极阐明,文中图片均来自游戏截图
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发布于:北京市